GUA

2013년 8월 24일 토요일

일대종사 (The Grandmaster, 2012) - 이어짐과 잊혀짐의 이야기








일대종사를 향해가는 왕가위의 발걸음







장쯔이는 조금 과한등장 

하지만 등장자체로도 아름답다, 멋지다






일선천과 엽문의 만남이 그려졌어야한다 

그래야 밸런스가 맞는다





남부와 북부의 언어들이 그대로 나와 황홀했다 








송혜교의 역할이 더 중요했다

돌아갈곳이 없어진 엽문의 쓸쓸함이 좀더 부각되었어야 했다


송혜교의 분량이 제대로 들어갔더라면

엽문이 불산에 두고온 부인을 그리워하는 장면에서 버티기 어려웠을 것이다






잘려나간 부분이 많다 

초반 문중들과 찍는 사진에는 서금강이 얼핏 보이는데

왜 사진에만 나오고 극중에 나오지않는지 이유를 알 수 없다










마지막 엔딩은 이어짐이 어떻게

맺음을 했는지 나온다 




2013년 8월 23일 금요일

감기 (The Flu , 2013) - 망할 CJ 영화에 무슨 짓을 한거냐



수작과 졸작을 오가는 괴상한 영화








이상한 성격의 캐릭터로 분한 수애의 연기는 

초반의 오락가락하는 모습과 중,후반의 안정적인 모습이 

더 대비되어 괴상하게 보인다






이 영화의 제일 큰 문제는 

화면의 디테일에 비해 

캐릭터의 인과관계, 개연성에서 붕괴된 모습을 보여주는 것이다




적당히 풍자를 하려했거나 

아니면 대놓고 비판하려했거나 

결과가 어중간하고 짜증만 유발한다






분명 감염된 시민을 격리하는 과정에 있어서의 디테일함은 빛나지만 

온갖 풍자거리를 넣어놓고 

그것들을 스스로 뭉게버리고 얼버무리고 

내세우지않는다 

누가 장난질을 친것인가 





수용소나, 살처분 처리장의 모습들은 수준급이다 

자잘한 것들을 떠나 

총체적으로 꼬여있다 

아깝다








2013년 8월 20일 화요일

가시 꽃 (Fatal , 2012) - 사라지지 않는 폭력, 용서의 허상






잘못 했어요? 안 했어요




주인공의 위태로운 일상






포장된 상처 




용서와 단죄




이 영화의 교차점은

여자주인공에게 고백하는 장면과

촛불 고해시간에 드러나는 여자주인공의 분노






이로 인해서 주인공의 바람은 공존할 수 없는 무언가가 되어버린다

사랑과 죄책감의 이율배반





똥파리가 폭력의 순환에 대해서 이야기했다면

이 영화는 소멸되지 않는 모든 폭력을 이야기한다




배우들의 연기가 뛰어나다 

과하지않게 날이 서있다



2013년 8월 15일 목요일

엘리시움(Elysium , 2013) - 부조리에 대한 SF가 성경이 되었다







SF 엘리시움 신화





계급과 자본, 기술에 대해서 

인간에 대해서 다루는 영화지만

공각기동대처럼 기술에 대해서 , 기술과 인간에 대해서 

핵심까지 관찰하고 파고들지 않는다






극단적인 계급으로 나뉘어 (철저한 자본으로 구분된) 

일부는 감독의 고향과 현실의 대한 반영인듯 한다






인간에 의한 통제보다 안드로이드를 넣음으로서 

지배자와 피지배자에대한 갈등은 부각되지않는다





레지스탕스의 리더가

엘리트 스쿼드에서의 

부조리를 거부하는 군경 의 리더인것이 

의미심장하다







작품만 놓고 봤을때는 

암울한 미래에서 희망을 찾는 자들의 잔혹 동화이지만


일부 개연성을 포기한 전개가

박진감을 선사한 대신

무게감을 조금 덜어낸 느낌이 든다




이 영화는 자유주의자들에게는 

만족스럽지 않는 영화일것 같다







2013년 8월 7일 수요일

세상의 끝까지 21일 (Seeking a Friend for the End of the World, 2012) -평범한 인간군상의 딥 임팩트






종말을 소재로 하지만 

사람의 어두운 면보다 인간본성에 중점을 둔 영화






평범한 개개인들의 얼마 남지 않은 생애에 대비하는

다양한 방법들을 보여주면서 







주인공의 일종의 로드무비








마음의 상처를 가지고 여러 해를 살아오던 주인공의 

심경이 변화하는 과정이 

간단하지만 단백하게 전개된다

스티브 카렐의 무심한듯하면서 진지한 연기가 

키이라 나이틀리의 발랄함과함께 작품을 더욱 달콤하게 만든다











설국열차 (Snowpiercer, 2013) - 통제 시스템에 대한 방법론









이것은 계급의 영화다

지키고 순응하려는 쪽과 

그것을 나누자는 쪽의 싸움이다



다 망가져가는 시스템을 기어코 움켜쥐고 순응하느냐 

혹은 

시스템을 벗어나느냐





진보와 보수의 단순한 대결로 보기보다

체재에 의한 통제의 방법론 적인 접근이라고 보는게 더 

가깝다고 생각한다




시스템을 파괴하면 생존이 불가능한 아이러니

권력자들에게 놀아날 수밖에없는 논리








이전 작품들에선 막연하게 멀어져있는 

권력이라는 존재



이 영화에서는 몇칸만 앞으로 가면 만날 수 있는 

그래서 이질적인 절대권력이 있다



이 영화가 이야기하는것은  권력의 신격화, 독재화등이 문제가 아니다





바로 권력은 견제할 힘이 없을때 우리는 어떻게 되느냐가 

이 영화가, 원작이 이야기 하고 싶은 것일 듯하다







봉감독의 영화는 일상적인것에 음악 과 대화로 빈틈을 채우는 식이지만

설국열차는 그것이 부족하거나 비어 보인다 



박찬욱이 직접했으면 어떻을까하는 아쉬움이 든다






2013년 7월 13일 토요일

퍼시픽 림에 대한 색다른 고찰 - 퍼시픽 림은 델 토로의 장난감 놀이이다!






델토로의 퍼시픽 림에 대한 관심이 뜨겁습니다

애니메이션 매니아인 델 토로의 한풀이로도 보이는 이번 영화를

저는 조금 다르게 해석해봐습니다







제가 보는 이 영화는 델 토로의 장난감 놀이 같습니다

이게 무슨이야기이냐



남자 아이들이 어릴적 로봇 장난감을 가지고 자신만의 스토리를 가지고

노는 것을 직접 경험하셨거나 지켜보신 분이라면 어느정도 이해하실 듯한데



장난감 놀이에 빠져있는 아이들이 만드는 스토리가 복잡하다거나 복선이

있다거나 하지않습니다


나름의 뻔한 플롯이있는데

주인공이 있고 악당이 있습니다



물론 이를 보좌하거나 비슷한 능력의 로봇들이 등장하고 그에 상응하는 (초반에는 당하는)

적들이 등장합니다

그리고 주인공에게는 한번의 시련이 닥치게 되고



주인공이 없는동안 악당은 활개를 치게되죠





그러다가 주인공보다 조금 약한 다른 로봇들은 갑자기 처절한 패배를 맞이합니다



주인공로봇의 영웅적인 등장을 위해 그 순간을 조금더 처절하거나

오래동안 묘사하죠

여기서 묘사라는것은 가지고 놀때 부품을 거의다 떼어 버린다던가 관절을 뽑는다던가의

행위가 포함됩니다

그리고 어느 순간 주인공의 능력은 절대적인 필요성을 가지게되며

영웅적인 활약을 하게됩니다




물론 주인공에게는 핸티캡을 부여하게됩니다

가지고 놀때 절대적이면 재미가 없기 때문이죠

그리고는 극한의 핀치까지 몰아가게 상황을 이끌어갑니다

이 부분에서는 급작스런(하지만 가지고 노는 본인에게는 지극히 정상인)

전개를 하게됩니다 적이 갑자기 필살 능력이 생긴다던가(급작스런 EMP방출이나, 날개 생성같은 부분 말이죠 )

하는 부분들이 주인공을 핀치로 몰아갑니다

그리고 최고의 위기에 직면해서 주인공은 또 다시 갑작스런 기술을 쓰게 되는거죠

그 영웅적 활약은 가지고 노는 입장에서는 조금 부족할 수 밖에 없습니다


그러면 어떻게 될까요??


네 더 강한 이제것 만나지 않았던 최종 보스를 생성하게되죠

그리고 주인공은 영웅적 활약으로

(하지만 처절한 피해를 입고 반파 직전까지 가야합니다 그래야 가지고 노는 사람이 재미있거든요)

상황을 종료시키죠





대부분의 인과응보형의 스토리가 다 그렇다고 볼 수있지만

퍼시픽 림은 아이들의 로봇놀이와 흡사한점이 많습니다


예거의 콕핏이 의문의 버튼들이 많은점




(아이들이 가지고 놀때 설정같은거 생각하지않습니다 자기가 생각나는데로 기능의 이름이나 성능 그리고 계기판의 버튼들은 뭔지도 모르면서 갑작스럽게 커스터 마이징되죠)

위기의 순간에 나오는 신기능들

(급속 냉각 가스나, 로봇의 검, 등쪽의 부스터 등등)

순차적인 적들의 능력치

적당히 피해를 입는( 하지만 주변부는 초토화)


뭐 그래서 이 영화가 대충 만든 영화냐는 이야기냐?

저의 의견은 그 반대입니다

어릴적의 이 것들을 끄집어네는

극도의 디테일의 장난감 놀이니까요


이 영화의 상세 설정에 대해서 추가하자면

깊게 생각할 필요 없다고 생각합니다


이 영화에서 세부 설정이란

인셉션의 꿈 같은 정도라 생각합니다



설계까지도 가지않고 그냥 무의식의 발로

그냥 자기 놀고싶은대로 노는 하지만 디테일한

그 정도 개념이라 생각하시면 될것 같네요